Intersect 014


選択したポリゴン平面上へ、選択したポイント群を移動します。
アイディアは Paolo Zambrini 氏から提供を受けました。



 

Mode

Edge

エッジのポイントを移動

Point vec

選択したポイントの方向へ移動



■ 使用法

Edge Mode

ターゲットのポリゴンを1枚選択します。

移動させる開いたエッジの、連続した2つ以上のポイントを選択します。

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プラグインを実行します。

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注意:上図の場合、円筒の蓋部分があると使用できません。


Point vec Mode

ターゲットのポリゴンを1枚選択します。

動かすポイントを最初に、2番目に方向を決めるポイントを選択します。
このモードの場合は、閉じたポイントでも構いません。
これが1ペアになります。

他のポイントも対象にする場合は、続けてペアを追加選択します。

プラグインを実行します。



■ Edge Mode での移動方向の規則

エッジのポイント A-B-C-D-E を対象とする場合--

A E のポイントは、1枚のポリゴンを持ちます。
これらは、対象のポイントに含まれないエッジのポイントとの軸上を移動します。
D は、2枚のポリゴンを持ちます。
対象のポイントに含まれない内側のポイントとの軸上を移動します。
ただし、そのポイントは2枚のポリゴンで共有されている必要があります。
共有されていない場合は、後述するタイプになります。
また、D が端のポイントであった場合は、これと同じ軸上を移動します。

B は、1枚のポリゴンを持ちますが、中間に位置しています。
C は、3枚(以上)のポリゴンを持ちます。
これらは、そのポイントの前後のポイントを結ぶ接線と、それぞれのポリゴン法線の平均値に直角方向の軸上を移動します。
距離によっては、B ポイントは、A - C の外側に配置される場合があります。
また、選択した対象のポイント列の端に B の条件があると、予期せぬ移動をしますので注意して下さい。

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ダウンロード Intersect014.zip


ver. 0.14 公開


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