| C_Bend.p | |||
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| Scale Mode | ・ |
Source: カーブの長さをスケールしてオブジェクトの長さを維持(誤差あり) |
| Position | ・ |
Source:第1番目に選択したポイント座標を原点に曲げる |
| precision | ・ |
カーブ節点間の分割数・平滑度。 |
| Connect points | ・ |
選択したポイントに接続されるポイントも対象にする |
■ カーブの方向(始点・終点)に、後述する「オブジェクト軸」の方向が向きます。

■ オブジェクトの「オブジェクト軸」を決定します。
P-1とP-2を選択します。P-1からP-2へ向かう直線が「オブジェクト軸」になります。
ポイントは設定しようとする同じ直線上であれば、隣でも離れていても構いません。
「Position」を「Source」にするとP-1の座標を原点に変形されます。
この軸がBGレイヤーのカーブになるように曲げますので、選択する軸位置によって結果が異なります。
ベース軸は方向と位置が重要です。
(自動車が曲がる時の、内輪と外輪の軌跡が違うように、「オブジェクト軸」の位置で膨らみ方が違ってくる)
**C_bend how to and tips ( poor English text )**

■ 変形させるポイントがオブジェクト全体であれば、「Connect points」をONにするか、
残りの変形させるポイントを追加選択し、本スクリプトを実行します。*下図は「Stretch」オプションで適用させた物

■ 同じオブジェクトを「Source」オプションで適用
「オブジェクト軸」での長さは、元のオブジェクトの長さに近似させます(若干の誤差があります)

■ 同じオブジェクトを「Scale」オプションで適用

■ Scale > Cource オプション
カーブより対象オブジェクトが長い場合
-
カーブが対象オブジェクトより長い場合
-
■ 部分的に曲げる場合

■ P-1からP-2と「オブジェクト軸」を指定

■ 曲げたい部分のポイントを追加選択(「Connect points」はOFFにします)

■ 適用後

■ 閉じたカーブの場合、残念ながら今のところ、始点・終点のポイントは結合されないのであった。

ダウンロード C_Bend-005.zip [win32] / C_Bend_osx-005.zip [osx PPC]
インストール方法
以前のPICTRIX_C_Bend をアンインストールしてください。
その後、新しい C_Bend をインストールします。
PX_C_Bend が追加されます。
| ver. 005 | LW9.x に対応。プラグイン名称が PX_C_Bendに変更 | |
| ver. 004 | バイナリープラグイン化。Precision 設定をカーブ節点間の値に変更。 | |
| ver. 1.6 | 変形スケールオプションに、成り行きモードを追加 | |
| ver. 1.51 | 回転計算が重複していたバグを修正 | |
| ver. 1.5 | カーブ分割精度の距離で計算を正規化。 | |
| ver. 1.4 | connect points オプションの追加。Mac LScript のバグ予防。 | |
| ver. 1.3 | ある方向に向いていた場合、ねじれていたバグを修正。処理後の位置選択を追加。 | |
| ver. 1.2 | 斜めのオブジェクトの場合、ねじれていたバグを修正。 | |
| ver. 1.1 | 公開 | |
| ver. 1.0 |
※このスクリプトで生じた不具合などは責任を負えませんので、データ保存後に使用することをお勧めいたします。
※ご意見・バグ情報などございましたら web-info(a)pictrix.jpまでお願いいたします。