win32
Px_Bezier 016 更新
バグ修正と少々スペックを縮小しました。
- Extrude モードで Scale 値がオフセットに適用されていなかったバグを修正
- プラグイン終了時にメモリ開放が正しく実行されていなかったバグを修正
- Tube TAB の設定値をリセットするボタンを増設
スペック
- 総ノット(アンカー)数:32
- ノット間セグメント数:384
- Tube の円周セグメントの上限:36
- ポリゴンテンプレートの1ループ頂点数:制限無し
- ポリゴンテンプレートのループ数:制限無し
Px_PeDrag (Px_Saw バンドル)
Point Edge Drag ? Modeler tool [ 8.5-] win32/macUB32
Px_Saw ユーザーは、Px_Saw のダウンロードページからプラグインをダウンロードしてください。
このプラグインは、Px_Saw のキーコードが必要です。
Vmap は無視されます。
The Px_Saw user must download the plug-in on the download page of Px_Saw.
The key code of Px_Saw is necessary for this plug-in.
The Px_Saw user must download the plug-in on the download page of Px_Saw. The key code of Px_Saw is necessary for this plug-in.
Vmap is disregarded.
LW Px_Navel 002
PX_Navel 002 modeler [ 8.5- ] command free win32 / MacUB32
近頃始めたサブパッチモデリング(遅っ)。
嫌いなのである、が、ザックリと形付けるには良いんではと。。。
で、サブパッチ前提でポリゴンにおへそをこさえる(翻訳できないだろうな)コマンドプラグインを造ってみた。ツールにとも思ったが、コマンドの方が扱い易い(その他のツールを併用すると言う意味で)と判断し。
インストールすると Px_Navel と Px_Navle_UI が入ります。
UI は、パネルを表示設定するだけのプラグイン。Px_Navel で実行します。
使い方
- 扱えるポリゴンは、全て4頂点ポリゴンの、1ポリゴン、連続した2ポリゴン、固まっている4ポリゴンだけ。
- ポリゴンを選択状態にしてプラグインを実行。
- Size は、センターから最小の距離を100%とした比率(とても曖昧なのだ)
- UVは作りませんよ。
- Px_Navel_UI は、出しっ放しでもいいし閉じてもいい。見たければ Px_Navel_UI をクリック。
- くれぐれもファイル保存して遊びましょう。
LW UV_Creeper 006
Px_UV_Creeper 006 [ 8.5- ] modeler free command
パイプ状の4点ポリゴン列に テクスチャUV を設定します。
(パイプではなくても良いんですが・・・)
LW プラグインのスッゴク大事な事
を言っていなかった様な。。。
私のほとんどのプラグインでは、起動時に全ての(FGやBGで必要な)ジオメトリ情報(ポリゴンとポイント)を読込んでいる。なのでFGやBGに大量なジオメトリが有ると、とんでもなく起動時間がかかる。下手すると落ちる。
なので、必要最小限のジオメトリを置く様に(必要ない物は隠したりレイヤーを分けるとか)しないと、イヤになっちゃうよ。自分でも忘れてイヤになっちゃう。。。
Px_PeMove (Px_Saw バンドル)
Point Edge Move ? Modeler tool [ 8.5-] win32/macUB32
Px_Saw ユーザーは、Px_Saw のダウンロードページからプラグインをダウンロードしてください。
このプラグインは、Px_Saw のキーコードが必要です。
Vmap は無視されます。
The Px_Saw user must download the plug-in on the download page of Px_Saw.
The key code of Px_Saw is necessary for this plug-in.
The Px_Saw user must download the plug-in on the download page of Px_Saw. The key code of Px_Saw is necessary for this plug-in.
Vmap is disregarded.
Px_Bezier 014 調子に乗って更新
LW3D モデラー用ツールプラグイン[7.5-] Px_Bezier.p を更新しました。
機能を追加した部分のムービーを載せておきます。
Path Command : Flip handle : コントロールハンドルの反転コピーをします。
Path Command : Cross handle : コントロールハンドルを直角に曲げます。
Path Command : Mirror : パスの座標反転をします。
Path Command : Align : パスの座標整列をします。
Rotate / Scale 設定:パスの回転とスケール変更をします。
Extend ポリゴン作成コマンド:FGレイヤーのポリゴンをその場から押し出します。
押し出す方向はポリゴン法線方向で正常なポリゴンが作成されます。また元になったポリゴンは削除されます。始点はポリゴンの中心になります。
PolyNormal Direction ボタン:パスの始点コントロールハンドルの方向で、ポリゴン法線方向にパスを向けます。
Teper 設定:先細りコントロールです。
Along Path チェックボックス:パスに沿って先細る様になります。
このバージョンから、キーコンビネーションを一部変更しました。
Ctrl + RMB :アンカー/コントロールハンドルの削除
RMB : コントロールハンドルをクリックでスムーズ・コーナーの切り替えをします。
アンカーからドラッグでコントロールハンドルを引き出します。
スペック
- 総ノット(アンカー)数:64
- ノット間セグメント数:1024
- ポリゴンテンプレートの1ループ頂点数:360
- ポリゴンテンプレートのループ数:複数
Px_Bezier 011 更新
LW3D モデラー用ツールプラグイン[7.5-] Px_Bezier.p を更新しました。
機能を追加した部分のムービーを載せておきます。
Divide straight チェックボックス:直線部分にも分割セグメントを作成します。
Smooth ボタン:コントロールハンドル・アンカー・選択された複数のアンカーの、コントロールハンドルを調整して、滑らかな状態にします。
Belt ポリゴン作成コマンド:ベジェパスにそってベルト状のポリゴンチェーンを作ります。
Corner Expand チェックボックス:パスのコーナー部分の断面形状をストレッチします。
Process Axis 回転軸設定:軸平面を決定する設定です。(ループOFFの場合、最終端がバグってます 05/31)
Tube ポリゴン作成コマンド:ベジェパスにそってチュ−ブ状のポリゴン形状を作ります。
Auto Heading チェックボックス:ツイスト時、回転軌道方向へ断面を向かせます。
(この Auto Heading は、手抜き処理なので、パスの先端での傾きを計算しているだけです。アンカーによりセグメント数が極端に異なるとツイストの回転軌道軸の傾きの差が大きくなります。 すると断面はこの軌道軸方向に向かなくなります。)
Extrude ポリゴン作成コマンド:FG レイヤーのポリゴンテンプレートの外周ポイントを、ベジェパスにそって押し出します。テンプレートのポリゴンフェイスは -Z 方向に向けるのが基本です。
Group Extrude チェックボクス:Extrude コマンド使用時の複数のポリゴンテンプレートを、ツイストする場合個別に扱うかを決めます。
Extrude 使用時のポリゴンテンプレートのサーフェスについての仕様です
LW やっぱりベジェが好き
どうもスプラインには馴染めないですね、ベジェッ子になってしまったのは、AI のせいに決まってますが。
以前、Px_Bezier というツールプラグインを公開しましたが、ここに来て拡張してます。
今現在のプラグイン情報は ここ
を参照下さい。
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